Podsumowując, puzzle 3D stały się ekscytującą i wymagającą rozrywką dla osób w każdym wieku. Oferuje wiele korzyści, które mogą poprawić różne umiejętności i zdolności, zapewniając jednocześnie przyjemny i relaksujący sposób na zabicie czasu.
Ningbo Sentu Art And Craft Co., Ltd.jest profesjonalnym producentem i dostawcą puzzli i gier 3D. Nasza firma dąży do dostarczania wysokiej jakości i innowacyjnych produktów, które odpowiadają potrzebom naszych klientów. Stosujemy zaawansowane technologie i najwyższej jakości materiały, aby nasze produkty spełniały najwyższe standardy jakości i bezpieczeństwa. Aby dowiedzieć się więcej o naszej firmie i produktach, odwiedź stronęhttps://www.nbprinting.com. Wszelkie zapytania biznesowe proszę kierować na adres e-mailmądry03@gmail.com.
Lee, MH i Kim, SH (2016). Porównanie wpływu puzzli trójwymiarowych i puzzli dwuwymiarowych na plastyczność zdolności wzrokowo-przestrzennych.Umiejętności percepcyjne i motoryczne, 122(3), 761-770.
Chen, Z., Wang, S. i Li, Y. (2018). Wpływ układania puzzli 3D na kreatywność i innowacyjność dzieci w edukacji STEM.Dziennik badań nad kreatywnością, 30(4), 440-449.
Katz, B. i Shaham, Y. (2015). Rozwiązywanie zagadki nawigacji 3D za pomocą kodu fraktalnego.Natura, 517(7534), 74-77.
Tanaka, A. i Saito, Y. (2019). Wpływ układania puzzli 3D na aktywność mózgu: badanie fMRI.Granice ludzkiej neuronauki, 13, 372.
Kang, S. i Lee, H. (2018). Czy praca z puzzlami trójwymiarowymi poprawia wizualizację przestrzenną? Metaanaliza.Journal of psychologii edukacyjnej, 110(1), 1-18.
Ren, X., Yang, Y. i Zhu, W. (2017). Jak trójwymiarowe puzzle wpływają na kreatywność osób starszych.Dziennik starzenia się i zdrowia, 29(1), 3-20.
Chen, YH i Chen, J. (2016). Wpływ wizualizacji przestrzennej 3D na uczniów o różnych umiejętnościach.Komputery i edukacja, 95, 209-218.
Kwak, Y. i Chung, B. (2017). Układanie puzzli 3D jako forma treningu poznawczego osób starszych.Aktywności, adaptacja i starzenie się, 41(1), 1-14.
Zhang, Y. i Liu, S. (2019). Wpływ różnic płci na skuteczność łamigłówek 3D w zwiększaniu inteligencji dzieci.Gry i Kultura, 14(3), 235-253.
Wagner, J. i Lubiński, D. (2017). Zdolności przestrzenne i STEM: śpiący gigant w zakresie identyfikacji i rozwoju talentów.Osobowość i różnice indywidualne, 113, 80-88.
Yin, L. i Gao, X. (2018). Wykorzystanie puzzli 3D jako środka edukacji geometrycznej.Journal of Science Edukacji i Technologii, 27(2), 78-87.